2009年10月20日星期二

快活之外


Thomas Robert Malthus (1760–1834)的人口論以人口像幾何級數上升,最終人口超越資源和經濟生產而出現危機。但現今世界則有另一種危機 — 科技增長的加速得比幾何級數還要厲害,而人的生理和心理適應能力則改變緩慢,兩者的差距令人擔心,而科技的變化不斷影響經濟、生態環境和人的心理,近年環球急劇轉變所帶來的衝激,著實影響生活。
試想電影經歷多年發展,才演變成今日的水平,今日四十歲以上的人,要到十多廿歲時才有機會看到較為強烈迫真的視覺效果,虛擬世界也還是在電腦普及之後才接觸,從少年到成長,感觀所接受的刺激都是循序漸進。生活中不停有讓我們驚喜的東西,令我們隨著年長而變得麻木的感覺得到適度的刺激,為生活增添不少樂趣。可是現在新生一代,自小便受電視,電玩和不同媒體刺激,在未滿十歲已嘗盡長輩要經歷廿卅十年生活才有的感受。其中許多本屬成人的訊息,卻通通到被兒童接收。待他們長大後,還有甚麼東西可以令他們驚喜?還有甚麼令他們快活呢?

在快活以外,還有慢活。快餐以外,還有慢食。有人開始反思,慢活慢食之後,帶來了慢活設計。
據slowdesign.org,慢活設計的理念包括:
  • 以設計使人類、經濟和資源應用新陳代謝
  • 重新調整設計的目標於個人、社會文化和保護環境
  • 設計以慢緩、多元及多樣為尚
  • 設計以長遠為目標
  • 設計處理「連續現在」(美國建築師Bruce Golf於五十年代創立的名詞,他認為歷史有過去和未來並未到來但「連續現在與」常常與我們在一起。
  • 設計作為平衡現時以快為主(工業與消費者)的設計範式。
在這理念之下:
  • 設計空間以供思考、反應、夢想和靈感
  • 設計以人為先,商業化在後
  • 設計以本地先,環球在後
  • 設計以保護再生環境及其益處
  • 鼓勵自發性設計,使設計更加民主
  • 催化行為改變和社會變更
  • 創造新的經濟、商業模式和機會
  • 結果可以在八個互相交錯的主題上表現(傳統、宗教、經驗、變體、緩慢、環保、開放資源、科技)
慢活思想看似是對快活的現代生活的反思,但閒時看看中國古籍,也不得不服古人的先見。莊子.天地篇說子頁過河時見一長者取水甚為吃力,建議使用機械。老人家答:「有機械者必有機事,有機事者必有機心。機心存於胸中則純白不備;純白不備,則神生不定,神生不定者,道之所不載也。吾非不知,羞而不為也。」

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